Space Cadet Concept Ship

Studio of 2

Indie Spieleentwicklung | Gamedev Blog

Space Cadet – Leveldesign

Hallo Freunde :D

Obwohl unsere Shader noch nicht fertig sind in ihrer Entwicklung kommen bereits recht Gute ergebnisse zustande.
Hier zu sehen ein Versuchsentwurf eines Planetaren Levels bei welchem die Athmosphäre des Planeten einen stimmigen Hintergrund gestaltet.

Unser Spaceshooter nimmt langsam auch Grafisch gestalt an.

Happy Gamedeveloping on :D

Space Cadet – Leveleditor

Hallo :P

Wir freuen uns über Fertigstellung der Version 0.15 unseres Projekteigenen Leveleditors!
Dieser kann nun mit diesem erstellte und geschriebene Leveldateien auch Importieren und Rekonstruieren.

Wir haben ein Testlevel in der selben Anordnung des Menüs erstellt welches das gesamte Testmaterial des Editors beinhaltet.
Die Orangen Würfel repräsentieren Eventobjekte (Trigger). Das sind Schalter welche bei annäherung oder berührung ein Event (script) auslösen.
Sei es eine Explosion oder ein Funkspruch, damit lässt sich so einiges umsetzen.

Nun können wir unsere Levels nach belieben im Team austauschen, verändern oder erweitern.
Ein wirklich Hilfreiches Werkzeug zum Spieleprojekt entsteht :)

Auch für die Arbeit im Freien, sehr Großen Raum haben wir etwas getan.
Es ist nun möglich die Ausgangswerte für Skalierung und Kamerageschwindkeit in ihrer Höhe zu verändern. Damit können wir wirklich Riesige Objekte mit wenigen Drehungen am Mausrad definieren und schnell und einfach Große Strecken zurücklegen in wenigen Sekunden. Eine Aufwandsersparnis die wir nicht mehr vermissen wollen :D

Viel Spaß wünscht das Team von Studio of 2.

Space Cadet – Leveleditor

Hallo Freunde :D

Wir abreiten im moment überwiegend an unserem Leveleditor damit das gesamte Team ein Werkzeug zu Hand hat und somit aktiv mitarbeiten kann.
Aktuell liegt unser Editor in der Version 0.15 vor. Es ist bereits möglich das erstellte Level zu schreiben. Das wieder einlesen befindet sich derzeit auf meiner Liste.

Auch mit Animationen haben wir uns Beschäftigt.
Die blaue Linie im Model stellt das Skelett dar. Per Code kann man die einzelnen Boneobjekte direkt Kontrollieren, auch während eine Animation abläuft.

Des weiteren Arbeiten wir an unserem ersten Video in welchem wir unseren Editor vorstellen wollen.

Unser Projekt wird immer besser :D

Space Cadet – Leveldesign

Sehr schön :)

Unser Versuchsreihen Leveleditor steht und schon machen sich Robert und Marcel darüber her um ihn Korrekt zu Testen.
Es hat auch nicht lange gedauert bis erste Anregungen, Wünsche und Verbesserungsvorschläge von den beiden rüber kamen.

Gerade mal zwei Bilder gibts von mir, im moment hab ich leider keine Zeit mich mit Leveldesign zu befassen weil sonnst die Fortentwicklung darunter leidet.

Hier seht ihr Screenshots welche von Robert und Marcel gemacht wurden, direkt aus dem Editor heraus.





Für den Anfang, Tolle Bilder :P

Space Cadet – Leveleditor

Hallo Freunde :D

Es gibt wieder Neuigkeiten vom Spaceshooter!
Hier zu sehen ist die aller erste Version unseres Leveleditors. Dieser ist noch sehr Flach gehalten da es sich hier um eine weitere Testreihe handelt.
Zum Anfang sollen Vier Objekte aus Fünf möglichen Objektkathegorien ausreichen, es werden aber noch Zahlreiche dazu kommen.

Da es sich beim Design der Spiellevels um oftmals sehr große Areale handeln wird, erproben wir derzeit eine Erstellungsform per Freiflug.

Happy Gamedeveloping on :D